Opinions I July 26, 2023 I Written by 권오윤 이사
당신에게 현실 세계와 다른, 가상의 빈 공간이 주어진다면 당신은 그곳을 어떻게 채우고 싶은가?
공을 들여서라도 현실 세계와 비슷하게 꾸미고 싶은가? 아니면 조금은 쉽고 단순하게 그 공간을 창조하고 싶은가?
UI (User Interface)의 역사는 생각보다 오래되었다. 1961년, 미국의 더글라스 엥겔바트는 컴퓨터와 연결되어 포인팅을 할 수 있는 ‘마우스’라는 디바이스를 발명했고, 그 마우스가 적용된 최초의 PC라 여겨지는 ‘제록스 알토’가 출시 되었을 때 유저 인터페이스의 역사가 시작되었다. 인터페이스의 태동기의 UI 디자인은 디자인이라고 부르기도 민망할 정도로 단순했다. 맥킨토시의 Lisa와 Finder, 마이크로소프트의 윈도우스 1과 아미가의 워크벤치 등을 지나면서 꽤 오랜 기간 동안 디렉토리를 표현하기 위한 아이콘들과 창들만 아주 기본적인 형태로 다소 느린 진화의 과정을 보여왔다.
당신이 알아야 할 UI 디자인 트렌드 10가지 – 1/3편
초창기부터 컴퓨터 역사에서 가장 중요한 역할을 했던 인물인 ‘스티브 잡스’에게 위의 질문을 한다면 그는 뭐라고 대답할까? 그의 대답은 명확하다. 그는 인터페이스에 현실 세계를 그대로 옮기는 것을 좋아했고, ‘그 모양 그대로’라는 의미를 담고 있는 ‘Skeuomophism(스큐어모피즘)’의 지지자였다.
![[왼쪽부터 ①제록스 스타, ②맥킨토시 리사, ③아미가 워크벤치]](https://static.wixstatic.com/media/2c9905_27c6cb524c714ad48e35275e3d5dfb7d~mv2.png/v1/fill/w_980,h_211,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Asset%2015.png)
[왼쪽부터 ①제록스 스타, ②맥킨토시 리사, ③아미가 워크벤치]
스티브 잡스는 초기의 맥킨토시 인터페이스부터 현실 도구들의 형상을 그대로 옮겨오려고 노력했다. 가상의 인터페이스도 현실의 세계와 최대한 비슷하게 보여지는 또 하나의 세계로 창조되길 원했던 것 같다. 그래픽으로 구현할 수 있는 표현이 발전할수록 더욱 정교하게 현실의 모양을 구현했다.
첫번째 트렌드 : Skeuomophism(스큐어모피즘)



